各種鋼彈技能

鋼彈其實還有著屬性的關係,這個屬性的關係,我稱呼為:剪刀石頭布的世界。

如同名字所示,就是相生相剋的關係:

例如:剪刀攻擊布會有傷害增加 ,攻擊石頭就會減少。

掌握好屬性的駕駛員,可以避強擊虛,在戰場上相當重要。




一般上來說,拳頭屬性的機體會比較偏向近身搏鬥,剪刀機體會偏向中距離游擊戰,布屬性機體會偏向遠距離重火力射擊/狙擊。

當然,也會有些特殊機體不符合這些偏向的設定,不過那是少數特殊情況,基本上大部分機體用這樣子的方式來判斷,都不會有錯的。


2013年7月

改版成『G改 』,取消了一切的屬性。

同時,也取消了原本的特裝和OC升級系統。


G改後,各種機體的技能不再需要等級來啟動,也就是說不再需要努力練機體,把技能解鎖。 只是,G技能就必須根據機體的等級來解鎖,而越強大的技能,副作用也就越大。

機體的等級不能封頂,必須等特定的活動,才可以灌經驗值包升等。
(開放時間的長度,一般上不足以用正常遊戲手段升級)


同年,11月

又再次改版,修改了技能,也把一些技能歸類起來,取消了一切技能副作用。

由於這個關係,機體的強弱更加懸殊,機體強弱的平衡性部分是放棄了嗎?

由於技能種類繁多,這裡粗略敘述一下。

基本上,機體的技能,分成主要

  • 攻擊型
  • 防衛型
  • 機動型
  • 平衡型
  • 任務型
除了任務型需要特定副官才可以使用以外,其他的技能只要機體等級有到達,就可以解鎖使用。



特裝就代表了機體可以佩戴的技能數量,也就是說,特2可以帶2個技能,特4可以放4個技能。愛機一定要花點精神弄到特4,尤其是高手對戰時,少一個技能就造成很大的差別。