各種鋼彈對戰

戰場是千變萬化的,有時候不是贏了勝利了就得到最大好初步,適時的戰敗有時也是必需的。

對此,特列斯對於不斷戰敗的鋼彈們,都很欣賞。

了解何謂對戰,和如何對戰,對於鋼彈駕駛員來說是必須的。

《鋼彈戰鬥模式》 

主要分為5種:

  1. 常規戰
  2. 死亡模式/死鬥
  3. 戰艦戰/艦隊戰
  4. 電網戰/殊死戰
  5. 大將戰/Boss戰
值得注意的是:第2,3,4,5種對戰,若太早結束對戰,經驗值和遊戲幣的獎勵將會大幅度減少。

死亡模式是剩餘時間2:59 之後。

戰艦戰,電網戰,大將戰則是3:59之後。


常規戰

是以限時搶分方式來進行,也就是一定時間內,分數比較高的一組得勝。

當擊破對手機體時得分:

  • S級機體——5分
  • A級機體——4分
  • B級機體——3分
  • C級機體——2分

如果被擊破,就進入等待復活畫面,約10秒後復活,復活次數沒有限制。

這是很適合新手練習和習慣機體的一個模式。



 死亡模式/死鬥


把對方全部擊破,或者時間到時,以存活數分出勝負。

復活數量(命數)根據機體等級,分別是:


  • S級機體——1.6命(第二命不是滿血)
  • A級機體——2命
  • B級機體——3命
  • C級機體——4命



戰艦戰/艦隊戰


規則類似死亡模式,一樣是以擊破對方或者最後存活數高得勝。

差別是,可以混合不同機體出擊,每個玩家的戰艦以10分為單位(機體分數可參考常規戰),可以安排不同機體出戰,並根據戰場需要而切換機體。

每個機體只有1命,每次切換是有時間限制,不可以一直換。



電網戰/殊死戰


這是類似【艦隊戰+ 常規】的方式,是以戰艦出擊的,不同的是,這是扣分模式,開場時雙方都80分,先被扣分到0的隊伍輸。

機體並非隨時可以切換,而是被擊破才可以切換。



大將戰/Boss戰


個人覺得,這是常規戰的變種模式,規則是一樣的,,差別是從雙方中,隨機指定一架機體是王(Boss)。一旦被擊破,就隨機換另一位。

外觀上,王會有鐵臂效果,而且體積比較大。

分數的計算,依舊是根據常規戰,但是,多了一條特殊規則。

Boss擊破敵人時,會得到 5倍的分數,Boss被擊破對方也會得到5倍被分數。

然而,決不會超過5倍,也就是說,Boss擊破Boss還是5倍



==申明== 

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